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游戲美術(shù)設(shè)計是CG藝術(shù)的一個分支,游戲美術(shù)設(shè)計包括游戲策劃,游戲美術(shù)和用到的軟件三大分類。凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。游戲美術(shù)設(shè)計就是通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成這些部分游戲制作。
游戲美術(shù)設(shè)計非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較
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游戲的成功離不開成功的美術(shù)設(shè)定,而隨著游戲技術(shù)研發(fā)的深入,手機游戲的設(shè)計也不越發(fā)精致。2D卡牌類手機游戲好的美術(shù)設(shè)定是整個游戲的精華,所以需要在前期設(shè)計時進行充分的考慮與表現(xiàn)。好的前期美術(shù)設(shè)定可以吸引觀眾的眼球,而2D卡牌類手機游戲的亮點就在于人物設(shè)計的精美與道具場景的演繹。
關(guān)鍵詞:2D卡牌類手機游戲;美術(shù)設(shè)計
2D卡牌類手機游戲,玩家可以通過收集不同的角色卡,強化自身實力尋找出適合自身的卡牌組合。每個角色都有一套獨特的法術(shù)和技能。2D卡牌類手機游戲希望通過豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿色彩的故事情節(jié)、與玩家之間不同陣容的相互較量的新鮮感來吸引玩家。
在2D卡牌類手機游戲中美術(shù)設(shè)計,可以從諸多方面進行研究和探討,搜集大量各類圖集資料與服飾發(fā)飾資料。力求將游戲的主題和氛圍充分體現(xiàn)出來。一個好的游戲角色不只是需要設(shè)計精美吸引玩家,而且還需要能夠貫通整個游戲脈絡(luò),甚至是帶給游戲本身一種升華。作為整個游戲的精髓與靈魂,整部作品中的美術(shù)設(shè)計直接影響著整部作品的優(yōu)劣,好的人設(shè)既可以滿足玩家的愿望和幻想,還能豐富游戲情節(jié),給予游戲玩家更加愉快的游戲體驗。
一、人物角色設(shè)計
根據(jù)故事時代背景和劇情發(fā)展。角色造型需要符合時代特點,在創(chuàng)作中也要適當融入現(xiàn)代元素,兼顧到故事設(shè)定與美感。美術(shù)風(fēng)格多以半寫實的畫風(fēng)為主,其中的人物需要基于寫實的基礎(chǔ)并進行一定程度的漫畫化處理。即弱化物體表面的文理及細節(jié)。對角色造型適度的進行變形和夸張。設(shè)計主要運用重造型而輕細節(jié)的扁平化風(fēng)格。會有大面積的純色作為角色主體色。通過加入較少的補色來讓整體觀感得以均衡。并通過將毛發(fā)等部分作為一個整體來進行繪制,進而突出角色整體的體塊感。通過對肩部、四肢、手部及腳部等部分進行夸張變形,以求能夠突顯出角色的輪廓。務(wù)求讓玩家在最短的時間接受并記住游戲中的角色。
角色的造型在進行單獨角色設(shè)計的時候,首先要考慮設(shè)計的合理性,每個角色因其自身的定位與作用不同,如果不能將設(shè)計考慮嚴謹?shù)脑挘苡锌赡軙屚婕耶a(chǎn)生對角色甚至于是對游戲整體的質(zhì)疑。
二、武器裝備設(shè)計
武器裝備是指可以裝備在角色身上的道具。需要根據(jù)不同的游戲角色不同的職業(yè)以及種族特點,來設(shè)計出符合角色自身特點的裝備類道具來。就如同男女服飾不同一樣。當然,這其中也可以有一部分各種族通用的,如披、風(fēng)戒指等。根據(jù)2D卡牌類手機游戲的劇情的發(fā)展,游戲中的各色人物均有自己的武器道具,在設(shè)計時就要充分考慮到角色的身份以及種族甚至是性格特點。2D卡牌類手機游戲中各個角色的武器要有可辨識度。名字易記為宜。道具設(shè)計要有自己的特點。
道具設(shè)計要依據(jù)游戲風(fēng)格和故事背景。道具的造型、大小以及武器裝備需要和諧統(tǒng)一。根據(jù)角色的造型和服裝統(tǒng)一設(shè)計。才能夠很好的展現(xiàn)整體的美術(shù)風(fēng)格。道具在不同階段的造型要有所關(guān)聯(lián)。在豐富玩法的同時兼具視覺美感。在進行單獨道具設(shè)計的時候,也需要考慮設(shè)計的合理性,每個道具因其自身的定位與作用不同,如果不能將道具設(shè)計考慮嚴謹?shù)脑挘瑫屚婕耶a(chǎn)生對角色甚至于是對游戲整體的質(zhì)疑。
三、場景設(shè)計
2D卡牌類手機游戲場景設(shè)計是指游戲中的背景。根據(jù)美術(shù)風(fēng)格和時代背景,設(shè)計主要場景和小場景。場景設(shè)計要對應(yīng)好正確的時空關(guān)系,營造藝術(shù)氛圍。在整個游戲的美術(shù)設(shè)計中起到烘托氣氛的作用。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù) 游戲產(chǎn)品設(shè)計 美術(shù)風(fēng)格
游戲美術(shù)風(fēng)格是游戲產(chǎn)品的視覺外現(xiàn),決定了游戲給玩家最直觀的視覺感受,是玩家真正開始身臨其境的感受游戲世界的入口。
一款游戲,最直觀的視覺化效果往往決定了留給玩家的第一印象,游戲世界中的角色形象、一山一石、一草一木、大大小小的界面圖標、林林總總的光影煙霧特效,這些視覺元素匯聚在一起,形成了統(tǒng)一的視覺化效果,獨一無二的美術(shù)風(fēng)格便誕生了。設(shè)計師正是通過對這些元素的造型、色彩、質(zhì)感、光感、設(shè)計元素等內(nèi)容進行創(chuàng)新設(shè)計,從而達到帶給玩家不同的視覺表現(xiàn),吸引玩家繼續(xù)探索游戲世界的目的。
游戲的美術(shù)風(fēng)格由游戲中的角色風(fēng)格、場景風(fēng)格、色調(diào)、材質(zhì)風(fēng)格、光影效果、UI風(fēng)格、動態(tài)元素風(fēng)格所共同決定。所以我們通常通過對角色、場景造型、比例、色彩關(guān)系、質(zhì)感表現(xiàn)、UI布局、UI視覺效果、動態(tài)元素特征這些視覺元素等的控制,來把控游戲的整體美術(shù)風(fēng)格。
那么,這些視覺元素又由什么元素決定呢。
首先,一款游戲產(chǎn)品的靈魂是其設(shè)計本身,游戲美術(shù)風(fēng)格必然源于設(shè)計。而上文又提到,游戲美術(shù)風(fēng)格實際上就是種種視覺元素的集合,那么,我們可以說,正是最核心的游戲產(chǎn)品設(shè)計,決定著諸多視覺元素的外現(xiàn)特征,最終影響了游戲的整體美術(shù)風(fēng)格。
所以,探究游戲產(chǎn)品設(shè)計對美術(shù)風(fēng)格的影響,就讓我們從游戲設(shè)計本身入手。
游戲的設(shè)計主要包含以下幾大方面:系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計、世界觀系統(tǒng)設(shè)計、操作方式設(shè)計、交互設(shè)計、養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計、社交系統(tǒng)設(shè)計、PVP系統(tǒng)設(shè)計、新手教學(xué)、付費系統(tǒng)設(shè)計。而這些設(shè)計內(nèi)容對游戲視覺元素的影響程度、影響方面多有不同。
系統(tǒng)構(gòu)架的簡與繁決定了角色場景造型、比例、色彩關(guān)系、質(zhì)感表現(xiàn)、動態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺效果的簡與繁、差異性及趣味性。
系統(tǒng)構(gòu)架是整個游戲的架構(gòu)基礎(chǔ),指導(dǎo)了整個游戲產(chǎn)品的運行規(guī)則,是一款游戲的骨架。系統(tǒng)構(gòu)架為玩家而存在,所以其繁與簡完全由受眾群體決定,那么視覺元素的使用自然也要圍繞受眾群體的審美偏好進行。
系統(tǒng)構(gòu)架復(fù)雜的游戲偏核心向。這類游戲針對性較強,重點吸引某一類特定群體的玩家,雖然玩家群體相對局限,但其投入度較高,習(xí)慣上稱他們?yōu)椤吧疃韧婕摇保@類玩家需要風(fēng)格化明顯的視覺效果,那角色造型、場景造型、色彩搭配、質(zhì)感表現(xiàn)、動態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺效果便要需要有明顯的傾向,如差異性、趣味性等。《魔獸世界》中的角色、場景設(shè)計以及色彩搭配都特征顯著。
系統(tǒng)構(gòu)架相對簡單的游戲偏休閑向。休閑向游戲適應(yīng)面較廣,會考慮大更多人的審美偏好,盡量做到老少威宜,所以上面提到的幾種視覺元素較為簡約為宜,如《憤怒的小鳥》、《切水果》中的角色、場景以及UI界面設(shè)計。
游戲世界觀確定設(shè)計元素、角色場景造型、色彩關(guān)系、動態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺效果的內(nèi)容
世界觀是整個游戲所基于的背景資料。大到游戲中的政治經(jīng)濟文化宗教表現(xiàn),小到具體的關(guān)卡設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)計,都屬于世界觀的范疇。世界觀一定程度上決定了游戲的代入感,而游戲的視覺表現(xiàn)又是烘托游戲世界觀的重要手段,所以可以說,游戲美術(shù)的視覺元素對提高游戲代入感方面有重大貢獻。在游戲美術(shù)設(shè)計過程中,游戲中所出現(xiàn)的所有角色、場景甚至UI界面所選取的設(shè)計元素,都要和游戲世界觀高度統(tǒng)一,一旦兩者違和則會破壞游戲的真實感。此外,游戲世界觀同樣左右了游戲的角色場景造型、色彩關(guān)系、動態(tài)元素風(fēng)格及UI視覺效果等方面,但并不是從復(fù)雜程度、差異性及趣味性的角度影響,而是從內(nèi)容的角度,要求這些視覺元素在設(shè)計時盡量做到在游戲世界中、在特定世界觀下的相對真實。
交互設(shè)計、操作方式對游戲畫面構(gòu)圖、UI布局、美術(shù)表現(xiàn)側(cè)重點等方面的直接作用
交互設(shè)計、操作方式主要決定了玩家的用戶體驗。視覺處理方面也重點圍繞這個角度進行。交互設(shè)計、操作系統(tǒng)主要從兩個方面對視覺元素造成影響。
首先,產(chǎn)品設(shè)計之初,在設(shè)備選擇上,不同的設(shè)備平臺對視覺元素的要求不同。選擇電腦設(shè)備平臺做客戶端游戲,顯示方面,由于屏幕尺寸較大,可通過適當調(diào)整角色、場景構(gòu)圖,使場景更加開闊,以增強角色置身游戲世界中的代入感;輸入方面,由于設(shè)備交互方式為鍵盤鼠標輸入,那么游戲構(gòu)圖、UI界面布局及UI尺寸則要能夠適應(yīng)鼠標點擊;而當選擇移動設(shè)備平臺開發(fā)手機游戲時,顯示方面由于屏幕尺寸較小,設(shè)備交互方式又以觸屏、重力感應(yīng)等為主,那游戲構(gòu)圖,UI布局上則要與之適應(yīng),如加大按鈕尺寸,適應(yīng)手指觸摸而非鼠標的光標,游戲角色在構(gòu)圖中的比例及角色本身頭身比也要相應(yīng)調(diào)整,盡量提高清晰度及辨識度,使玩家使用設(shè)備游戲時不至于看不清角色信息。這就是為什么移動游戲的角色形象往往Q版居多。
另一方面,源于游戲本身的交互及操作設(shè)計,也會對視覺元素產(chǎn)生重要影響。這兩者共同決定了游戲主視角,視角又決定了玩家最常態(tài)的觀察區(qū)域,那么在視覺表現(xiàn)的時候,我們就需要有側(cè)重點的表現(xiàn)部分視覺元素,所以這種再設(shè)計的交互方式及操作方式,對視覺元素影響最主要的方面就是美術(shù)表現(xiàn)的側(cè)重點。如暗黑破壞神系列這類俯視視角的游戲,角色的頭盔及肩甲相比鞋子和胸甲往往需要投入額外的時間及精力去設(shè)計。第—人稱射擊類游戲,如《使命召喚》系列,需要重點表現(xiàn)的則是角色手中握的武器。
社交、付費、養(yǎng)成、PVP等系統(tǒng)對視覺元素的隱性影響
關(guān)鍵詞:駱駝山煤礦;輔助運輸系統(tǒng);高效運輸;無軌膠輪車單軌吊
煤礦井下輔助運輸是指井下人員、設(shè)備、輔助材料和矸石等的運輸,采用高效的輔助運輸設(shè)備,可以減少運輸時間,提高煤炭產(chǎn)量[1-3]。近年來,國內(nèi)煤礦比較實用的輔助運輸設(shè)備有無軌運輸設(shè)備(無軌膠輪車)、軌道運輸設(shè)備(無極繩連續(xù)牽引車)和單軌吊這3大類,這些設(shè)備在技術(shù)特性、運行效率和安全性能方面都具有各自的優(yōu)點[4-6]。設(shè)計時需根據(jù)開拓布置情況及輔助運輸巷道實際條件,選擇適合的輔助運輸設(shè)計方案。
1原設(shè)計輔助運輸系統(tǒng)
1.1工程概況
駱駝山井田位于烏海市海勃灣區(qū),礦井設(shè)計生產(chǎn)能力1.5Mt/a。井下輔助運輸系統(tǒng)由緩坡斜井、輔助運輸大巷、采區(qū)輔助運輸上山、綜采工作面輔助運輸巷道、各掘進工作面巷道組成。緩坡斜井井筒長度為3926.0m,傾角為6°;采區(qū)輔助運輸上山長為1204m,傾角為9.3°;綜采工作面輔助運輸巷長為1150m,巷道傾角約為0~3°;其它輔助運輸巷道傾角一般約為0~1°。
1.2輔助運輸系統(tǒng)
緩坡斜井、輔助運輸大巷采用無軌膠輪車運輸人員和物料。人員運輸選用防爆運人無軌膠輪車;運輸材料和中小型設(shè)備選用平板式防爆無軌膠輪材料車;運輸水泥、砂石選用自卸式防爆無軌膠輪材料車;水泥砂石等散狀物料的裝卸選用防爆裝載機;運輸液壓支架、大型設(shè)備選用支架搬運車、支架鏟運車[4];配備1輛防爆灑水車,用于降低井下巷道粉塵;配備生產(chǎn)指揮車,用于設(shè)備維修、運送少量人員等;共需配備各型無軌膠輪車輛共計30輛。采區(qū)輔助運輸上山配備1臺JKB-2.5×2P型礦井單卷筒防爆變頻提升機,用于運輸物料。采區(qū)帶式輸送機上山配備架空乘人裝置,用于運輸人員。工作面輔助運輸巷配備1臺SQ-60/75B型無極繩連續(xù)牽引車,用于運輸人員和物料。輔助運輸設(shè)備型號、數(shù)量及購置預(yù)算見表1。
2輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化方案
原設(shè)計輔助運輸系統(tǒng)較為復(fù)雜,運行環(huán)節(jié)多,需多次換裝,單個循環(huán)運行時間較長,輔運效率較低;輔運系統(tǒng)配套工程多,投資較大;輔助運輸系統(tǒng)設(shè)備型號多、配套人員多,設(shè)備檢修和人員管理較為困難,運營費用高。現(xiàn)階段礦井已復(fù)工建設(shè),輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計刻不容緩。駱駝山礦井緩坡斜井、輔助運輸大巷,采區(qū)輔助運輸上山及工作面輔助運輸巷道已經(jīng)施工完畢,各輔助運輸環(huán)節(jié)采用的設(shè)備均未采購,采區(qū)、工作面輔助運輸設(shè)備配套工程均未完成。根據(jù)礦井的建設(shè)現(xiàn)狀,結(jié)合現(xiàn)階段我國輔助運輸方式及發(fā)展方向,提出以下2種優(yōu)化方案。
2.1無軌膠輪車+單軌吊運輸方案
緩坡斜井、輔助運輸大巷仍采用無軌膠輪車運輸,原設(shè)計巷道滿足無軌膠輪車運輸要求。采區(qū)輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷采用單軌吊機車運輸。單軌吊機車是一種沿吊掛在巷道上空的軌道運行的運輸設(shè)備,采用單軌吊機車運輸,需對巷道頂板圍巖進行穩(wěn)定性分析、安全支護,當前主要采用錨桿錨索聯(lián)合支護方式[7-9]。采區(qū)輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷道已施工完畢,巷道斷面高度為4.2m。采用單軌吊機車運輸時,運輸路線中巷道最低高度3.3m,已有巷道滿足單軌吊機車運輸高度要求。需對已有的采區(qū)輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷道安裝特制工字鋼I1140V型軌道,采用全螺紋等強錨桿、錨索固定在巷道頂板上,共需改造巷道3825m。緩坡斜井、輔助運輸大巷運輸,共需配備各型無軌膠輪車輛共計30輛。采區(qū)輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷運輸配備6輛DC150/160Y型防爆柴油機單軌吊機車,6輛單軌吊機車共需配備單軌吊人車10臺,8t起吊梁10根,40t起吊梁2根。無軌膠輪車+單軌吊運輸設(shè)備型號、數(shù)量及購置預(yù)算見表2。
2.2全無軌膠輪車運輸方案
礦井工業(yè)場地到井下各工作面采用無軌膠輪車連續(xù)運輸。礦井緩坡斜井、輔助運輸大巷仍采用無軌膠輪車運輸,原設(shè)計巷道滿足無軌膠輪車運輸要求。采區(qū)輔助運輸上山巷道傾角9.3°,且已施工完畢,采用無軌膠輪車運輸,需新掘采區(qū)輔助運輸上山。新掘采區(qū)輔助運輸上山傾角6°,斷面凈寬5.2m,凈高4.2m,采用半圓拱斷面,凈斷面18.9m2,本次設(shè)計新開鑿2786.0m。礦井輔助運輸共需配置各型無軌膠輪車輛共計35輛。無軌膠輪車運輸設(shè)備型號、數(shù)量及購置預(yù)算見表3。表3無軌膠輪車運輸設(shè)備型號、數(shù)2.3方案比選對比2種輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化方案技術(shù)特征[10-11],結(jié)果見表4。可以看出,2種輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化方案各有優(yōu)缺點,需進一步通過各方案的設(shè)備選型、配套井巷工程及生產(chǎn)運營情況,對原輔助運輸設(shè)計及2個優(yōu)化方案進行經(jīng)濟比較,結(jié)果見表5。通過表5可知,2種輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化方案年運營費用基本相當,且均低于原設(shè)計輔助運輸系統(tǒng)。2種輔助運輸系統(tǒng)優(yōu)化方案設(shè)備、井巷工程總投資均遠低于原設(shè)計輔助運輸系統(tǒng),全無軌膠輪車運輸方案設(shè)備低于無軌膠輪車+單軌吊運輸方案,但由于新掘采區(qū)輔助運輸上山井巷工程投資過大,設(shè)備、井巷總投資高于無軌膠輪車+單軌吊運輸方案2781萬元。最終確定駱駝山煤礦井下輔助運輸系統(tǒng)為無軌膠輪車+單軌吊運輸方案。
3結(jié)論
【關(guān)鍵詞】水墨畫 藝術(shù)美學(xué) 插畫設(shè)計
CG技術(shù)屬于電腦美術(shù)的范疇,近年CG技術(shù)取得了較大進步,使數(shù)碼模擬傳統(tǒng)美術(shù)形式成為可能,隨即被越來越多應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域,其中運用較廣泛的就包括數(shù)碼繪畫藝術(shù),水墨CG的產(chǎn)生讓傳統(tǒng)繪畫形式得以在現(xiàn)代數(shù)碼媒介中更廣泛的存在。現(xiàn)在我們就來談?wù)凜G游戲概念插畫設(shè)計中的水墨之美。
一、CG游戲概念插畫設(shè)計有著簡約之美。
簡約的概念最早在中國傳統(tǒng)文化中就有所體現(xiàn),比西方首次提出“簡約主義”的時間要早得多。我國古代哲學(xué)家老子曾說過“少則多,多則惑”,意思就是要把事物的本質(zhì)加以總結(jié)和提煉,取其精華,棄其糟粕;孔子“大禮必簡”,也就是說,簡易也能塑造出一種美感;莊子在《莊子.天地》中對于復(fù)雜的事物表象及對心靈影響的論述,與老子的哲學(xué)所追求的“致虛極,守靜篤”的人生境界所蘊含的沉靜質(zhì)樸異曲同工,一脈相承。
中國的簡約思想很早就深入到繪畫藝術(shù)的層面,并深深的影響了華夏民族的審美觀念。水墨追求簡約,利用水墨特性控制畫面虛實對比,保留基本造型,提煉線條筆墨形式,通過水墨濃度變化,營造畫面的深遠空間層次。以這樣的創(chuàng)作手法,刻畫出了舒適暢然的自然現(xiàn)象。中國水墨藝術(shù)中這種簡約的審美思想被后人沿襲下來,并且成為古代繪畫的主流。在中國水墨畫尤其是山水畫中,畫面常會留出或多或少的空白,這些空白可以代表山石、飛瀑、云煙、樹木等交錯疊印的效果。如我國南宋著名畫家馬遠的《寒江獨釣圖》,畫中僅繪有一艘小船,船上坐著一位老人在垂釣,船舟以淡墨寥寥數(shù)筆勾勒水紋。畫家雖然在畫面上做文章很少,但畫面并不空虛。反而讓人覺得江水浩浩,寒氣逼人。微妙的虛實處理,讓人對畫面充滿了想象和一種心靈與自然和諧相融的意趣。通過這種思維發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn)東方文化在探索事物本質(zhì)中,追求化虛為實、虛實相生、無畫亦為妙的美感形式。
CG流傳至中國已有一定時日,中國CG游戲概念插畫設(shè)計在受外來文化影響的同時,也受到了中國傳統(tǒng)審美思想以及傳統(tǒng)水墨簡約藝術(shù)形式的影響。在技術(shù)上,CG插畫家對CG繪畫的軟件特性進行了大量的探索和嘗試,對新技術(shù)反復(fù)測試以得到水墨畫風(fēng)的模擬筆觸。和傳統(tǒng)水墨的構(gòu)圖形式一樣,CG藝術(shù)家們結(jié)合傳統(tǒng)文化和東方藝術(shù)的審美標準,利用電腦技術(shù)對本土文化進行了再創(chuàng)造。如今在CG游戲概念插畫設(shè)計中,簡約美感得到充分展示。如CG藝術(shù)家張祿先生的作品,很巧妙的運用傳統(tǒng)繪畫的形式技巧,加以少量筆墨渲染,將畫面中的主體人物和主要場景以簡潔的筆觸表現(xiàn)出來,畫面大量的留出空白,這樣的構(gòu)圖不但不拘泥代辦,反而似一股豪然正氣猶然而生,營造出一種強烈的視覺氛圍,略有磅礴之氣。從作品中,我們可以領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)水墨語言的適當運用,為CG游戲插畫締造了簡約之美。
二、CG游戲概念插畫設(shè)計有著特殊的線條美。
東方傳統(tǒng)繪畫擅用線條,歷來都注重以線造型。在傳統(tǒng)水墨繪畫中,線條高超的表現(xiàn)技巧以及博大的文化內(nèi)涵,是畫家獨特藝術(shù)風(fēng)格的主要體現(xiàn)。中國畫中的線條還體現(xiàn)了藝術(shù)家的情感和修養(yǎng),對描述對象所展現(xiàn)出的飄逸神韻和崇高民族氣節(jié),有著較高的審美價值。
我國古代畫家中不乏用線的好手。古人有“十八描”的技法,就說明中國古代藝術(shù)家們對繪畫中線條的研究和總結(jié),已經(jīng)達到了很高的境界。東晉畫家顧愷之,后人論述他作畫筆跡周密,緊密連綿如春蠶吐絲。被后人尊稱為“畫圣”的唐代畫家吳道子,作畫線條簡練,后人形容其所畫人物衣褶飄舉,線條遒勁,人稱莼菜條描,具有天衣飛揚、滿壁風(fēng)動的效果,被譽為吳代當風(fēng)。北宋真宗時期,宗教畫家武宗元的《朝元仙仗圖》更是線描畫的經(jīng)典之作。在我國近代和當代畫壇,依舊注重水墨畫線條的運用。我國著名的現(xiàn)代畫家齊白石先生非常注重筆墨線條的提煉,其線條平直剛健,西方藝術(shù)大師畢加索曾以“我不敢去你們中國,因為中國有個齊白石”來稱贊齊老的水墨線條藝術(shù),可見其筆墨運用的極高造詣。還有我國著名畫家劉繼卣先生,繼承傳統(tǒng)卻不拘泥傳統(tǒng),融中西繪畫為一體,自成一派,其繪畫作品多采用線描技法,多用短淺、疏淺、粗細結(jié)合的線條,體現(xiàn)樸實簡練的繪畫風(fēng)格,在其作品《大鬧天宮》組圖中,使觀者對其精湛的繪畫技法賞心悅目,心曠神怡。當代著名畫家吳冠中先生的線條有高度概括力、提煉力、表現(xiàn)力,因而也有了高度生命力,層層疊疊、飽滿豐富、雅麗誘人,讓人遐想,心神向往。
在CG游戲概念插畫設(shè)計中,最能體現(xiàn)本土藝術(shù)性的表現(xiàn)形式依舊是線條,在吸取傳統(tǒng)水墨畫經(jīng)驗和審美意趣的基礎(chǔ)上,游戲插畫也越來越重視用線條進行創(chuàng)作。較有名的有我國著名CG藝術(shù)家、南開大學(xué)文學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系的張旺先生,張旺先生曾就讀于南開大學(xué)東方文化藝術(shù)系中國畫專業(yè),師承范曾、杜滋齡等大家。他的CG概念插畫作品立足中國文化根源,對水墨有著深刻的理解,畫面注重強調(diào)線條的虛實變幻和氣氛的營造,藝術(shù)造詣極高。張旺將傳統(tǒng)水墨線條繪畫語言和數(shù)碼軟件技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作了大量的奇幻CG角色插畫,作品中或工筆或重彩,生動形象,剛?cè)岵浞终宫F(xiàn)了中國繪畫線條的十足魅力。且在數(shù)碼時代背景下,其畫作絲毫沒有匠氣,甚至保留了真實筆跡和宣紙繪畫的質(zhì)感紋理。能從本土性藝術(shù)的元素中借鑒吸取精髓,并運用到當代數(shù)碼設(shè)計領(lǐng)域,適合當代信息文化競爭的大環(huán)境,以文化委根基,用和諧的心態(tài)建起一個新的美感體系,為中國CG游戲插畫賦予新的生命力,以迎接一個嶄新的CG中國畫時代。
三、中國CG游戲概念插畫設(shè)計又有著得天獨厚的意境之美。
水墨畫藝術(shù)因其獨特的構(gòu)圖技巧,水和墨不同程度的調(diào)和,形成渲染意境的絕佳手法,使作品呈現(xiàn)出情景相融、虛實相生的詩意空間。干濕濃淡的墨色變化加以變幻無窮的用筆方法,都更使繪畫的層次感和藝術(shù)情趣有所增加。意境,又是觀者和作品產(chǎn)生意念共鳴的起點,是藝術(shù)家和觀者心靈溝通的橋梁。水墨語言的含蓄,要求觀者擁有一定的文化藝術(shù)修養(yǎng),這樣才能更好的理解其中的意境之美,達到此時無聲勝有聲的美好愿望。這對于現(xiàn)代CG游戲概念插畫設(shè)計創(chuàng)作有著很大的啟發(fā)。
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