前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇植樹問題教學設計范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
教學分析:
1 學習內容分析
本節課是在學生學習了兩端都要栽、只栽一端和兩端都不栽以及封閉圖形的植樹問題的基礎上進行教學的一節綜合實踐活動課。通過利用植樹問題的規律解決生活中的問題,同時將莫比烏斯帶、20棵樹的植樹問題等內容融入其中,幫助學生進一步體會植樹問題的思想方法及其在解決實際問題中的應用。培養學生分析問題與解決問題的能力。
2 教學環境分析
本節課是在無線網絡環境下利用專題網站作為內容載體、以便攜式筆記本與交互式電子白板作為硬件支撐進行教學的。學生使用便攜式筆記本,筆記本中有根據本節課教學內容制作的專題網站,網站中蘊涵了豐富的媒體資源,有圖片、影像、聲音和動畫等,以幫助學生學習探究本節課的內容。
3 學習者特征分析
四年級的學生已經具備一定的自主探究的能力,他們渴望自己動手嘗試解決問題,渴望在玩中學,在做中學。他們的思維水平正處在由形象思維逐步向抽象思維過渡階段。在信息技術的使用上,四年級學生能熟練掌握簡單的計算機操作,打字速度較快。因此教學中我們可以利用信息技術幫助學生建立數形結合的思想,為學生思維的提升搭建橋梁。
教學目標:
1 布置“小區綠化”的學習任務,進一步發現植樹問題的規律,并體會植樹問題的思想方法。通過直觀操作,進一步建立數形結合的思想。
2 經歷構想解決問題方案的過程,能夠利用學習工具綜合運用所學知識解決實際問題。
3 培養收集信息,處理信息,以及利用信息解決問題的能力;初步培養學生從實際問題中找出解決問題的有效方法的能力;培養學生的應用意識和解決實際問題的能力。
4 通過現實的數學活動,獲得成功的體驗,激發學生對數學的喜愛和探究的興趣。
教學策略:
1 以問題驅動,凸顯信息技術對探究性、個性化學習的支持。本節課中布置小區綠化的學習任務,在這個任務中有多個場景須要完成,學生可以根據自己的學習情況或獨立完成,或合作完成,有選擇性地去做,這樣就突出了個性化。同時,學生在完成每個問題時都要利用學件進行探究操作,及時保存各種探究方案,還可以利用專題網站中相應的學習工具進行輔助學習,體現了信息技術對于學生學習過程的支撐作用,這樣就有效實現了學生的探究性學習,讓學生在做中發現規律,在做中解決問題。
2 提供多種解決問題的思路與工具,凸顯數字化技術在提升信息素養方面的價值。例如提供豐富的專題資料庫、互聯網站,引導學生搜集解決問題的相關信息,從中甄選有效的信息并合理應用。而在問題解決的困難之處提供啟迪思維的學習工具,以此提升學生的信息素養。
3 有效評價與交流,凸顯網絡技術對教學活動過程的支撐。學生的問題解決情況、自我評價情況可以實時地通過網絡上傳到教師機,便于老師因材施教、動態調節教學活動。同時,還可以通過網站中的“師生互動”欄目在課下實現師生的互動與交流,體現課堂的延伸與發展。
教學過程:
師:同學們,前面我們學習了植樹問題,我們知道了在兩端都種、只種一端、兩端都不種時,棵數和間隔數的關系。這些規律在生活中又有怎樣的應用呢?這節課我們就來動手當一個小小園藝師,來綠化我們的城市吧。
一、收集資料,獲得信息
在我們動手設計前,你覺得作為一個園藝師,我們須要作哪些準備呢?
學生提出問題:如哈爾濱適合種植哪些樹,哪些樹的成活率高,不同樹木間的間距是多少等。
師:那這些問題你打算怎么解決呢?
生:可以上網查找。
生:可以看電視,聽廣播……
師:就如同學們所說,我們可以從很多途徑獲取信息,那么現在,在這里,我們可以――上網。好,那我們就通過互聯網查找你需要的資料,以備后面使用。
學生查找資料后進行匯報,介紹從互聯網或校園網上查找的相關資料。可以是文字信息、圖片或視頻等。
(設計意圖:學生一人一機,通過互聯網或校園網站查找相關內容,不僅為本節課后面的學習奠定了基礎,同時將課內的知識有效地延伸到課外――我們所生活的現實生活中,使學生體會到數學的應用價值。在找資料的過程中,涉及到了環保的相關知識,滲透了德育教育。這一環節的設計,也提高了學生的信息素養。)
二、主題實踐活動
1 明確活動任務
師:作了充分的準備,那現在我們就帶著這些信息一起到新落成的社區去看一看。在這個社區中,有這樣幾個項目需要我們去完成,小組內先分工,選擇適合自己的項目,可以獨立完成,也可以與同伴合作完成,動手試試看。
2 學生充分進行活動
學生討論分工后動手操作,遇困難再討論。
(設計意圖:學生操作電腦,可以利用網站中提供的學件擺一擺,也可以利用學習工具幫助演示學習。這樣,把學習的主動權還給了學生,學生在動手做、動腦想的過程中,問題得到解決,思維得到提升,能力得到鍛煉。)
3 學生匯報
(1)匯報體育場場景
在周長200米的體育場的周圍均勻地插上彩旗。(彩旗間的間隔長度為整米數)每隔( )米插一面,一共插( )面。
哪個小組愿意匯報一下你們的設計方案?
(各小組分別匯報不同的設計方案,其他小組作補充。)
我們已經成功布置了體育場,并且想到了這個方案,再來東門看看。
(2)匯報東門場景
在小區體育場到大門有一條60米長的小路,我們一起來做一下綠化吧,要既合理又美觀喲!(最多只能選擇兩種樹木。)
第一組匯報:
生:我們小組也是首先通過網站的植樹百科找到這幾種樹的間距。然后我們選擇了丁香樹和松樹。松樹間距是2米,丁香樹的間距是5米。我們先每隔5米種一棵丁香樹,再每隔2米種一棵松樹。(如圖1)
師:你覺得他們小組植樹方案怎么樣?
生:他們小組植樹的方案不太美觀,后面松樹種得很密。
生:這種種法很不美觀,如果能穿插開種就更好了。
師:那能展示一下你們小組的設計方案嗎?
第二組匯報:
生:我們通過網站的植樹百科找到這幾種樹的間距。楊樹的間距是3米,松樹的間距是2米,柳樹的間距是4米,丁香樹的間距是5米。然后我們選擇了楊樹和柳樹。我們都每隔5米種一棵,這樣看著比較勻稱美觀。(如圖2)
師:你能評價一下他們小組植樹方案嗎?
生:我覺得他們小組植樹的方式比較好,樹和樹之間的間距也很合理。
生:他們小組這種植樹方法比較美觀。
生:老師,我覺得他們小組雖然植樹的間距很合理,但柳樹在春天飛揚柳絮,我覺得在小區里最好不要選擇柳樹。
師:這個小組同學先在我們專題網站中找到了不同樹木的間距,再根據間距的要求去植樹,解決問題有方法、有依據,如果能像剛剛同學們所說的那樣,在樹種的選擇上再考慮一下其他因素,就更好了。種植的方案有很多,只要我們在做的時候能根據不同樹木的間距,種植的科學合理,都是可以的。
(3)匯報公園場景(莫比烏斯帶)
再到公園里看一看(出示題目):公園里要建一個兒童翻滾過山車的環形軌道,軌道上從頭到尾要設置50個橫梁,兩個橫梁之間寬2米,請你幫忙設計一個讓小朋友乘坐一圈玩的距離、盡量長的軌道。
(學生匯報1。)
生:我們把軌道連接上后,這樣50個軌道橫粱就有50個間距,所以用50乘2等于100米。
師:這個小組利用學習工具給我們進行了清晰的演示,并說明了原因,還有使軌道更長的設計方法嗎?
(學生匯報2。)
生:因為題目說讓小車運行的距離盡量長,我們組是這樣設計的:滑動滾動條運動演示,小車在莫比烏斯帶運行就是軌道的里外兩圈,因此我們組的小車運行的距離就是100乘2等于200米。
師:這個小組同學將我們以前學過的莫比烏斯帶的原理運用到了過山車軌道設計上,真是了不起。我們看,(教師演示)將軌道一端扭轉180度后與另一端連接,這樣軌道就連接成了莫比烏斯帶,這時小車在軌道上運行的就是里外兩圈,因此小車運行的距離最長是200米。
(4)樓房場景
最后到樓房場景一起去看一看:有12棵樹要種在居民樓旁邊,每行種4棵,行數越多越好。
(設計意圖:每一個項目在學生匯報的同時,利用多媒體電子教室這一工具軟件將屏幕切換至學生畫面,學生的操作演示過程就會通過大屏幕向全班同學進行展示,學生注意力得到有效集中,不僅解決了需要解決的問題,也提高了課堂教學效率。)
三、植樹賞析
師:同學們,12棵樹每行4棵,最多可以種6行,那20棵樹每行4棵,最多可以種幾行呢?這是數學史上經典的20棵樹的植樹問題。(教師簡要介紹。)
(設計意圖:借助專題網站進行演示及介紹,開闊了學生的視野,激發了學生學習數學的興趣以及進一步探究的欲望,培養了學生的數學情感。)
四、自我評價
同學們,這節課我們綜合運用了植樹問題的規律和我們以前學習的知識,解決了這么多的實際問題,你們真了不起。那么這節活動課,你的收獲大嗎?打開“我來設計”,點擊左側“評價我自己”,來評價一下自己的表現吧!評價結束的同學輸入姓名點擊提交,老師就知道你的評價結果了。你如果對本節課還有什么疑問、體會或是建議可以通過師生互動平臺給老師留言,簡老師會在課下給大家逐一回復的。
(設計意圖:學生利用點亮幸運星的方式對自己的表現進行評價。在輸入姓名提交后,教師就會看到每個同學每一方面分別是怎樣評價自己的。這不僅實現評價多元化,也便于教師及時了解學生的情況,做到因材施教。)
反思:
本節課的設計體現了三個方面的特點:
1 讓活動課“動”起來。把課堂的主動權交給學生,給學生足夠的動手操作,自主探究的時間,學生利用電腦模擬操作,或擺學件,或利用學習工具進行演示,讓學生在做中發現問題,在做中解決問題,在做中有所收獲。真正體現“活動”的價值。同時,因為課堂方式的這種變革,也提高了課堂教學效率。
2 評價多元化。新課程倡導評價多元化,最終實現以評價促發展。本著這一理念,本節課有通過網絡及時反饋的評價,比如體育場場景的設計,就是在學生輸入數據后計算機自動作出的評價;有生生互評,比如東門場景設計后,讓學生進行互相評價:請別的小組同學評一評,議一議,來說說這個小組的方案怎么樣。在學生的互評中,他們的思想進行了交流和碰撞,從而使學生跳出僅僅是怎樣植樹的局限,能結合環境、氣候、美觀度等方面綜合考慮解決實際問題的方法。在本節課的最后環節我設計了學生的在線自我評價。教師通過查看網絡反饋的學生自我評價結果,可以及時了解學生的真實想法,知道他們覺得自己在哪一方面收獲更大些,哪一方面可能還有待加強,這樣,教師可以根據學生的需求調整自己今后的教學,同時還便于教師因材施教。
3 課堂“綜合”性的體現。
(1)學生信息素養的提高。學生通過上網查找資料,再對相關信息進行篩選,同時操作學習工具進行學習等,在這樣的學習過程中,學生體會到學習方式的多元化,信息的瞬息萬變,再對信息進行篩選、處理、加工、信息素養有了一定提高。
(2)將前面已有知識與植樹問題綜合起來,培養學生的應用意識和解決實際問題的能力。比如說體育場場景,屬于封閉圖形的植樹問題,是將植樹問題的規律遷移到插彩旗體育場的布置上。東門場景,看似在植樹,但是卻要讓學生在做前查閱不同樹木的種植間隔的相關資料,這里不再是簡單的植樹,而是一種綜合的,全方位考慮的植樹問題。而公園場景則將莫比烏斯帶的原理運用到過山車軌道的設計上,由樓房場景又延伸到數學史上經典的20棵樹的植樹問題,大大拓寬了學生的視野。這樣,這節活動課沒有拘泥于植樹問題本身,而是體現了數學學科的綜合性和數學的應用價值。
【關鍵詞】數學;情景教學;激發興趣
引言:
數學教學要在教師的指導下,自己主動積極的學習,才能有效的培養養學生獨立獲取知識,應用知識的能力,知識智力興趣關系密切,小學生的行為再很大程度上是受他們的情感來支配的,教師應根據學生心理特點,有意識的創造良好的課堂氣氛,熱愛學習與情感,并對所教學科產剩興趣,因此,老師要教給學生學習方法,使他們運用正確的學習方法,順利掌握知識,體驗成功后的樂趣,增添學習興趣,使設計的教法符合學生的學法,持之以恒地結合知識進行學習方法的指引和訓練,使學生掌握求知識的鑰匙,可以增添學習興趣。
數學來源于生活,生活中又充滿數學。著名數學家華羅庚說過:“人們對數學早就產生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創設問題――情境教學,讓數學走進生活,讓學生在生活中看到數學,接觸數學,激發學生學習數學的興趣。
生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證;是教學過程中的一個重要環節。一個好的教學情境可以溝通教師與學生的心靈,充分調動學生的既有經驗,使之在興趣的驅動下,主動參與到學習活動中去。那么在數學課堂教學中,創設一個優質的問題――情境是上好一堂課的重要前提。
設質疑情境,就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師提出的質疑情境有好奇心和求知欲,根據這一特點,鼓勵學生自主質疑去發現問題、探究問題、解決問題,激發學生的學習興趣和探索欲望,啟發學生創新思維,起到了很好的教學效果。
“數學知識,思想方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發展,而不是單純依靠教師的講解去獲得。”知識只有經過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創造性運用于實際,體現數學的價值。從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣創設更好地調動了學生探究問題的積極性和主動性,有利于發展學生的創造性。
“玩” 是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”
學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如:在教學《擲一擲》時,我首先告訴同學們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標有數字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教師搖晃盒內的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請學生們猜一猜他摸到的是幾號球?)生1:他摸到的是6號,生2:不一定吧?他可能摸到2號,也可能摸到3號,生3:我看他說不定摸到的是4號或5號或6號。學生猜后,教師讓摸球的學生出示摸到的球。
師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?
生1:不能,1號到6號都有可能被摸到。生2:6個球被摸到的機會是一樣的。
師:如果想摸到的球肯定是6號,那么我們可以怎么辦?
生1:多放幾個6號球。
生2:不行,要全部放6號球。
師:為什么?
生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號。
創設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發生的可能性”,認識“預測某一事情發生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發生的可能性大小”的基本方法。于學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動建構了知識,真正成為了學習的主人;于老師而言,沒有去填“鴨子”,只是為學生主動學習創設多種學習條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者、促進者。
加強直觀教學,培養學習興趣在教學中,教師單從提高語言表達能力和語言直觀上下工夫還是遠遠不夠的,要解決數學知識的抽象性與形象性的矛盾,還應充分利用直觀教學的各種手段,“直觀”具有看的見,摸得到的優點,“直觀”有時能直接說明問題有時能幫助理解問題,回給學生留下深刻的影響,使學生從學習中得到無窮得力趣。
重視操作,發展學習興趣在教學過程中,我們即要重視直觀教具的使用,還要盡可能的讓學生參加實踐操作活動,僅教師的演示,沒有學生的親自操作。學生獲得的知識還比較膚淺的,只有讓每個學生都參加實踐操作。運用多種感官參加學習活動,才可能使所有學生獲得比較充分的感知,才便于儲存和提取信息。教學中,教師要提供更多的機會讓學生動手操作,使學生在動手操作的活動中,發展學習興趣,獲取知識。
如在學習了長方體、正方體認識后的練習課中,我做出橫截的手勢設問:把一個長(正)方體橫截一刀后,它的面與原來比,有什么變化嗎?如果截兩刀呢?這里有沒有規律可找?引導學生從滿足再次產生疑問。然后使學生得出每截一刀,增加兩個面的規律,激發學生觀察思索,尋求新的發現。
設置疑問是根據中學生追根求源的心理特點,一上課就給學生創設一些疑問,創設矛盾,設置懸念,引起思考,使學生產生迫切學習的濃厚興趣,誘導學生由疑到思,由思到知的一種方法。例如:有一個同學想依照他家的三角形玻璃板割一塊三角形,他能不能把玻璃帶回家就割出同樣的一塊三角形呢?同學們議論紛紛。然后,我向同學們說,要解決這個問題要用到三角形的判定。現在我們就解決這個問題――全等三角形的判定。
關鍵詞:高職藝術;藝術設計;教學研究
0 前言
高職院校中的藝術設計是一門包含了科技、文化以及藝術等多種知識元素的綜合類學科,由于其具有學習門檻低且就業前景好等諸多優勢,因此吸引了大批量的學生。然而,縱觀我國高職院校的藝術設計教學現狀來看,仍然存在著很多的問題與弊端,很難有效的滿足于新時期對于藝術設計人才的要求標準。基于此,針對現有的藝術設計教學體系進行改革與創新,是所有相關教育者都需要去認真思考的一項問題。
1 高職藝術設計教學中的問題
1.1 教學目標的設置不夠合理
首先,高職藝術設計專業教育者沒有對學生的個體差異給予應有的重視。一些學生的繪畫基礎較好,他們對于課堂中的學習內容可以非常輕松的接受,而一些學生的繪畫基礎為零,因此也就很難全面理解教育者所講述的專業知識。長此以往,高職藝術設計專業的教學課堂中就會出現好學生“吃不飽”、差生“吃不完”的尷尬局面;其次,截止到目前位置,我國絕大多數高職院校中的藝術設計專業仍然采用的滿堂灌與填鴨式的教學方法,缺少獨立的學科定位,從而導致教學目標出現了嚴重的偏差。一些藝術設計專業的教學內容只是盲目的疊加美術課程與信息技術,很難展示出此專業的獨特性與應有的職業特色,無法滿足于行業對復合型優秀人才的培養需求。
1.2 教學內容缺少特色
眾所周知的是,高職院校的教育目標就是為社會培養出各個專業的技術型人才,其主要的辦學特色即為凸顯出人才的技能性、實用性以及職業性特點。基于此,高職藝術設計專業的教學內容也要建立在當前行業需求的基礎之上,盡可能地為學生積累更多的學習經驗。然而,通過調查研究可知,大部分高職院校的藝術設計專業都并沒有制定明確的人才培養目標,并且在教學內容的設計上也表現的缺少特色,嚴重影響到了教學水平的進一步提升。
1.3 教學方法過于呆板
如今,我國高職院校藝術設計專業的教學手段仍處于探索創新的階段當中,因此在實際的教學過程中很難有效凸顯出教學方法的個性與特色。一些教育者由于受到了傳統應試教育思想的影響,因此存在著比較嚴重的重技能輕實踐、重教學輕參與以及重集體輕個性等問題,導致很多學生的創造能力被嚴重打壓。除此之外,在課堂中教育者總是處于主體地位,學生只能夠被動地接受由教育者所灌輸給自己的知識內容,無法將他們的學習積極性調動起來,十分不利于他們自主探究能力的增強。
2 高職藝術設計教學改革的對策
2.1 明確培養目標
高職院校藝術設計專業的教學目標是培養出更多優秀的實踐型設計人才,以此來提高人們的生活水平與生存質量,促進現代社會的健康發展,從根本上提高人們的創造力。
自20世紀開始,在世界范圍內就開始了不間斷的新材料與新技術的研發工作,從而衍生出了各種類型的新型產品,對我們的日常生活帶來了深入的影響。基于此,為了能夠促進國民經濟發展水平的進一步提高,高職藝術設計教育也要緊跟住時代的發展腳步,不斷地調整人才培養目標與教學技術,繼而為學生打造出更為科學合理化的教育體系,全面提高他們的實踐操作水平。
首先,高職藝術設計教學需要讓學生掌握應有的專業知識,全方位的提升學生的藝術修養,不斷的培養學生的動手操作能力與創新意識;
其次,針對原有的藝術設計教學內容做出適當的調整,將實踐課程作為本專業的重點教學環節,著重凸顯出高職院校的教學特色;
再次,要讓學生熟練掌握并應用計算機,校方要針對計算機設施的置辦與升級給予更多的資金投入,以此來保證藝術設計專業的教學水平;
最后,進一步提高對外語課程的重視程度,培養學生的自主學習習慣,爭取在第一時間向學生分享國際中最新的美術設計教學資料。
2.2 構建富有高職特色的人才培養方案
首先,高職院校需要根據當前的行業發展現狀來科學化的制定人才培養目標,同時對藝術設計專業的教學結構與知識內涵做出適當的調整,將培養學生的應用能力作為教學基礎,全面完善專業課程中的實踐教學環節,以此來增強高職藝術設計專業的人才培養質量;其次,高職院校應當連同就業崗位一起來構建出最新的人才培養模式,同時進一步完善實踐教學環節中的崗位培養內容,其中包括基礎的技能培訓、人才管理、專業培訓、綜合能力培訓等等,爭取為學生積累而更多的崗位經驗,為其日后的就業發展打好基礎;最后,高職院校需要找到自身在藝術設計專業中的定位,根據職業教育的實踐規律與學生的真實反映來改進教學方法,教育者還要經常性的深入到學生身邊來了解他們的接受情況,虛心聽取學生的意見和建議。
2.3 建設專業化的教學課程體系
筆者在這里借用美國著名教育學家波利亞的一段話:“學習任何知識的最佳途徑是由自己發現。因為這種發現,理解最深刻,也最容易掌握其中內在的規律,性質和聯系。”為了能夠從根本上發揮出藝術設計專業的教學價值,教育者需要將“元認知”學習理論最為開展教學活動的基礎支持,切實認識到雙主體在教學課堂中的重要性,讓學生感受到在專業課程中的學習興趣,從而逐漸引導他們開始進行自主學習和自主探究。
首先,教育者要為學生營造出一個輕松自由的學習氛圍,讓他們可以打消掉對藝術設計專業知識的畏難情緒,拿出更多的積極性來主動拖入到由教育者所創設的教學情景中。例如在教授廣告設計的相關課程時,教育者就可以在課堂中創設出以下的教學情境:請各位同學試想一下自己已經順利畢業,為了順利就業,你們需要利用專業技術來設計一份完美的“VI設計”,從而達到自我宣傳的作用。在此情境中,學生會帶著問題而更加專注的開展設計訓練,從而將他們內心深處的設計欲望激發出來。其次,教育者還要整合一起可用資源來一到學生開展自主探究。正如蘇霍姆林斯基所說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,希望自己是一個發現者、研究者、探索者。”例如在教授有關于環境藝術設計的相關內容時,教育者可以為學生布置如下主題:“爭做綠色材料宣傳大使”。每位學生都需要相機一切辦法來完成此次設計,并將廢紙、廢金屬以及廢塑料等作為自己的涉及原材料,同時結合設計主題來展開研究討論。教育者還可以將學生分成多個學習小組,通過競賽的形式來提高學生的參與積極性。
參考文獻:
[1] 鮑艷.現代高職藝術設計教學方法探討[J].藝術教育,2013(07):143.
[2] 歐陽旭霞,李強.高職藝術設計教學改革初探[J].江西廣播電視大學學報,2015(04):67.
關鍵詞:高中;信息技術課程;問題情境創設;策略
一、與學習生活相結合,問題情境融入學習生活
要根據不同年齡階段學生的心理狀態和思維方式出發,創設的問題情境要以能激發學生的興趣為出發點,與學生日常所見所聞相結合。可以利用更加生動的、直觀的事物來進一步激發學生的想象能力,與腦海中的知識相聯系,這樣便于學生更能接受新鮮的事物,合理的運用并能熟練地掌握知識。實踐證明,在教學環節中,越是和學生相關的話題越能引起學生的共鳴,越能激發學生參與到問題的討論和知識的學習中來。有鑒于此,教師在進行相關問題情境創設的過程中一定要從學生實際出發,才能使教學更有效率。
舉例來說,如今,隨著科學技術的不斷發展,計算機和網絡已經越來越普遍,深深的影響著人們的生活方式。對于中學生而言,網絡更是具有非常強的誘惑力。合理的運用網絡,無疑能提供學習和生活更的方便;不合理的運用網絡資源、沉迷網絡,不僅會耽誤學習,還會影響身心健康。當然,如果我們合理的將網絡運用到創設問題情境中的話,常常會收獲意想不到的驚喜。諸如,在高中信息技術課程教學中的學習網頁中的圖片處理時,可以通過將若干知名網站的標志收集在一起讓學生們進行競猜,比如常見的新浪、網易等門戶網站和百度、谷歌等搜索引擎,許多學生肯定會知道,這樣而來就很容易調動學生的學習積極性,然后再將話題轉向如何從以上這些優秀的網站設計中學習經驗,以便自己在設計網頁站標時能夠更加順手、更加成功。
諸如,在學習文件的上傳和下載的課程中,可以先以要給大家玩一個游戲來激發學生的興趣,緊接著,老師向學生傳授如何從FTP上下載文件,并告訴學生下載下來的才能進行安裝并自己動手體驗游戲的樂趣,這樣一來,學生便會認認真真聽老師講課,以便知道如何熟練的掌握文件的上傳和下載。若是有的學生因為不會下載而不能玩游戲,其他的學生便可以發揮互幫互助的優良作風,幫助其他同學完成下載,自己也能更加熟練的掌握相關的知識。
因此,作為高中信息技術課程教學的老師而言,應該充分利用當前網絡信息越來越發達的優勢,留心觀察生活,將生活中的點點滴滴和教學相結合,善于發現素材并融入教學工作中。一方面,做一個生活中的有心人,另一方面,通過輕松的、高效的教學帶領學生了解科學文化知識,開拓學生的視野、豐富學生的業余生活。
二、注重不同學科間的融會貫通,寓情于景
由于在高中信息技術課程教學中,相對而言,技術層面的講解會十分多,所以,經常會出現教學枯燥、生搬硬套的局面。因此,將信息技術課程與其他學科進行結合來教學可以避免出現課程單調乏味的現象。
比如,在高中物理階段學習的布朗運動,一般說來,學生在初次接觸這個概念時很難理解得很透徹,可是,借助多媒體的幫助,利用計算機軟件編輯動畫格式的小片段,教會同學如何來生動的描繪空中懸浮顆粒的運動形式,可以使學生更容易接受這些復雜難懂的概念。這樣一來,不僅教會了同學如何制作相關的多媒體課件,還能幫助同學更快捷的掌握所學的其他學科知識。
三、鼓勵學生進行合作交流,將所學的知識結合到實際生活中
學生進行文化課程的學習過程是一個群體行為,在課堂上教學中,創設一定的問題情境,鼓勵同學們進行交流合作,有利于培養學生的團結協作凈勝和團隊意識,還能增進同學們之間的感情。要借助網絡交流工具:MSN、QQ、飛信等工具,為同學們的相互交流合作提供一個便利的舞臺。
比如,在教授學生如何熟練掌握Photoshop軟件處理時,可以給一個同學們比較感興趣的圖片,讓同學們對其背景、文字進行一定的處理,使之符合老師的要求。在處理圖片的過程中,可以讓學生進行自由組合,每一個小組負責處理圖片的一部分,同時又分組進行PK。不同的小組之間即存在競爭關系,又存在合作關系,這樣可以培養學生的綜合能力。同時,在每個小組完成各自的作業后,可以由其他小組和老師進行點評,這也是一個互相提高的過程。
在創設互的問題情境過程中,要在老師的指導下,進行合理的概括和總結,幫助同學們更全面的、更清晰的看待問題。
小結:
有效地創設問題情境對于學生信息素養的提升有著重要的指導作用,問題情境的創設是否科學合理與學生掌握相關知識是密不可分的,因此,我們要從以下幾個方面做好問題情境的創設工作。
1.要清晰的知道為什么要創設問題情境。問題情境創設的根本是為了有機的將學生需要掌握的知識和一定的、能激發學生學習興趣的問題情境相結合起來。 2.問題情境的創設要遵循實際,要符合高中學生的身心特點和社會閱歷等。3.問題情境創設時,要充分考慮不同學生的接受、理解能力。4.問題情境的創設要有效的幫助學生掌握課程所要求的基本信息技術知識,要讓學生在學習的過程中體會學習的快樂。
言而總之,高中信息技術課程教學中,問題情境的創設與教學的效果有著必然的聯系,我們一定要注意將教學與實際相結合,幫助學生們更好的、更高效的學會科學文化知識,在學習過程中體會學習帶來的樂趣。
參考文獻:
[1] 鄧杰,馮銳.教育技術學—引導教學走向藝術化境界[M].北京:社會科學文獻出版社.
關鍵詞:探究 實效體驗
我們在課堂教學中經常采用小組合作的形式來進行探究學習、自主學習。伴隨著新課程的實施與推進,過去過分強調以教師為中心的一些教學方法正在被淘汰,隨之而來的數學課堂出現了可喜的變化,但是欣喜的同時也有隱隱的憂慮:課堂上的討論、探究、合作變味。互動生成等同于信馬由韁,尊重等同于放縱,自主等同于自由。教師在實踐過程中常常碰到美好的預期目的和糟糕的實際操作背道而馳的結局。于是有的教師擔心駕馭不了課堂教學而不敢放手讓學生自主探究,或者是匆匆開頭草草收場。為此,我結合自己在教學中的點滴體會談談自己是怎樣提高探究性學習的績效問題的。
一、適時切入,讓探究活動找準最佳時機。
教學片段
師:(在3月12日植樹節的情景創設下引出新課)數學廣角 植樹問題
1. 創設情境,提出問題。
①出示題目:同學們在全長100米的小路一邊植樹,每隔5米種一棵樹(兩端要種)。一共需要多少棵樹苗?
②理解題意。
a. 指名讀題,從題中你了解到了哪些信息?
b. 理解“兩端”是什么意思?c:理解“間隔”是什么意思?(用張開的五指幫助理解)
指名說一說,然后師實物演示:指一指哪里是這根小棒的兩端?
說明:如果把這根小棒看作是這條綠化帶,在綠化帶的兩端要種就是在綠化帶的兩頭要種。
③算一算,一共需要多少棵樹苗?
④反饋答案。
方法一:100÷5=20(棵)
方法二:100÷5=20(棵)20 +2=22(棵)
方法三:100÷5=20(棵)200+1=21(棵)
探究性思維是從疑問和驚奇開始的,有了疑問和驚奇開始的,有了疑問,才能深入地思考,才能找出發人深省的難題和問題。學貴有疑,通過設疑,可以激發學生思維的火花,激勵學生進行廣泛的多方位獨立思考。教學片段中我們可以發現此時學生產生出三種解法,已經引出了矛盾沖突,此時讓學生作為“探究者”的身份去積極參加到數學活動中去,是最佳時刻。
二、明確目標,讓探究活動層次分明。(教學片段)
2. 簡單驗證,發現規律。
①畫圖實際種一種。
課件演示:我們用這條線段表示這條綠化帶。“兩端要種”,我們從綠化帶的這頭開始,先在頭兒上種上一棵,然后隔5米再種一棵,再隔5米再種一棵,再隔5米再種一棵,照這樣一棵一棵的種下去……
師:大家看,已經種了多少米?(45米)這么長時間才種了45米,一共要種多少米?(100米)要一棵一棵一棵一直種到100米呀?!同學們,你有什么想法?(太累了,太麻煩了,太浪費時間了)
師:老師也有同感,一棵一棵種到100米確實太麻煩了。其實,像這種比較復雜的問題,在數學上還有一種更好的研究方法,大家想知道嗎?這種方法可不是一般的方法。大家聽好嘍,這種方法就是:遇到比較復雜的問題先想簡單的,從簡單的問題入手來研究。比如:100米的路太長了,我們可以先在短距離的路上種一種,看一看。大家想不想用這種方法試一試?
在這個環節我設計了如下的一張小組合作記錄表。
探究、實踐活動記錄
1、 我們要探究的問題:
植樹問題中“ 兩端都種”的情況
2、我們的探究方案是這樣設計的:
(畫圖區域)
3、通過探究、觀察收集我們的發現是:
2段3棵3段4棵4段5棵5段6棵……
4、我們得到的結論是:
兩端要種:棵樹=段數
自主性學習是新課程理念強調的一種重要學習方式,但如果離開了教師的主導,把學生主體絕對化,一味強調學習內容由學生自己提,學習方式由學生自己選,學習伙伴由學生自己挑,教師不去組織,退出教學舞臺,成為一個旁觀者,其結果必定是不少學生無從適從,實際上蛻變成學生主體的自由放任。這張小組合作的記錄表就讓學生明確了活動的目的、流程使學生在合作中有的放矢,層次清楚。節約不少的教學時間。
三、重組教材,豐富了體驗途徑。