前言:本站為你精心整理了動畫工作室教學影視動畫論文范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價值,我們的客服老師可以幫助你提供個性化的參考范文,歡迎咨詢。
一、高職動畫教育教學存在的普遍問題
(一)重理論,輕實踐目前高職院校動畫教學普遍存在重理論輕實踐、重教材輕實戰(zhàn)的情況,課堂教學多以教師講解和示范為主體,學生的主體性、能動性和創(chuàng)造性被不能得到充分的發(fā)展和培養(yǎng);教師授課多以書本案例為主,缺乏企業(yè)實戰(zhàn)案例;對最新業(yè)態(tài)和前沿的技術缺乏足夠的了解和關注,不能及時教給學生最前沿的技術和能力。
(二)課程的開設缺乏系統(tǒng)性和內(nèi)在銜接課程的開設缺乏系統(tǒng)性和內(nèi)在銜接,導致教學上存在各自為政的現(xiàn)象,各門課程授課教師大多依據(jù)自我經(jīng)驗和風格進行授課,導致學生所學技能也因各教師授課要求不同而產(chǎn)生較大差異,由于各課程間教學過程及教學效果缺乏內(nèi)在銜接和系統(tǒng)性,最終不能按照動漫企業(yè)一線的需求進行專業(yè)技能人才的培養(yǎng),實現(xiàn)校企無縫對接。
(三)學生的技能同企業(yè)要求脫節(jié)高職院校動畫教育目的在于培養(yǎng)行業(yè)所需的高技能、高素質的動畫設計制作人才,但由于大部分動畫專業(yè)缺乏深度校企合作,學校教學缺乏實戰(zhàn)訓練,導致大部分高職院校培養(yǎng)的動畫人才同企業(yè)要求存在較大差距,缺乏實戰(zhàn)能力。
“動畫工作室”是以行業(yè)需求、職業(yè)能力為導向,借鑒企業(yè)化管理,把“教室”當做“生產(chǎn)車間”,以動漫企業(yè)實際生產(chǎn)項目為任務進行動畫教學的教學模式,這種教學注重培養(yǎng)學生的動手實踐能力,提高學生實際項目實戰(zhàn)能力。采用動畫工作室教學模式正符合高職院校以突出學生職業(yè)能力培養(yǎng)為目標的教學改革思想。這種教學既培養(yǎng)學生的實踐操作能力、創(chuàng)意創(chuàng)新能力,也培養(yǎng)他們的時間觀念、團隊合作和執(zhí)行能力,使之在校期間就培養(yǎng)為“準職業(yè)人”。這樣的教學模式可促進動漫各學科知識和技能的融合,提高學生的專業(yè)核心能力和綜合素質,有效促進學生的職業(yè)競爭能力;同時也可提高教師的專業(yè)實踐技能和科研水平;深化校企深度合作。這對于動畫專業(yè)教學將是一種創(chuàng)新和有效的改革。
三、“動畫工作室”教學模式創(chuàng)新研究
(一)“動畫工作室”教學模式基本思路動畫工作室教學模式是以培養(yǎng)學生職業(yè)核心能力為主要目標,以專業(yè)教師和企業(yè)一線專家為主導,實踐與理論、課上與課下相結合。通過動漫企業(yè)專家的指導,按照人才培養(yǎng)規(guī)格要求,科學規(guī)劃人才培養(yǎng)方案、課程內(nèi)容設置和教授技巧,將企業(yè)式培訓方式引進課堂教學中。將傳統(tǒng)意義上的教室變成可以進行項目制作的“工作室”,這樣充分利用教室這個“主戰(zhàn)場”進行企業(yè)化“工作室”的培訓教學,遵循規(guī)律高質量完成教學目標。
(二)“動畫工作室”教學課程設置課程設置以動漫企業(yè)所需人才的職業(yè)核心能力培養(yǎng)為導向,按照動畫項目制作流程,遵循教學規(guī)律對課程進行科學設置和合理安排。按照循序漸進的原則設置課程,使課程銜接密切,互補性強。邀請動漫企業(yè)專家作指導,以企業(yè)實用項目為課程設置載體,按教學階段合理安排。以動漫企業(yè)內(nèi)實際工作項目—原創(chuàng)動畫公益廣告《煤礦安全生產(chǎn)警示動畫宣傳片》為例,根據(jù)動畫學習規(guī)律,按照動畫的制作流程:動畫角色和場景設計—腳本和分鏡設計—原畫動畫制作—后期合成,圍繞制作項目進行設置。前期階段,學生的動畫設計基礎幾乎為零,可設置《動畫素描》、《動畫角色造型設計》和《動畫場景設計》課程,主要目的是幫助學生樹立動畫項目設計意識,夯實動畫角色和場景設計繪畫基礎,經(jīng)過嚴格訓練,最終設計繪制出合格的項目所需動畫角色和場景(煤礦工人、煤礦環(huán)境、道具等)。中期階段,學生的動畫基本理論已有認知,基礎設計能力已初步具備,可設置《動畫分鏡設計》、《動畫原畫設計》,主要目的是按項目進程設置,銜接前期課程,將已有文字劇本轉化為可視分鏡頭腳本,通過訓練培養(yǎng)學生的鏡頭語言設計能力,用鏡頭的藝術表達出主題思想(煤礦安全注意事項);并按分鏡進行動畫原畫設計和制作,培養(yǎng)學生掌握動畫運動規(guī)律和動畫運動設計的能力(礦工、道具、環(huán)境的運動關系)。后期階段,學生較好的掌握動畫制作基本原理,較好具備動畫運動的設計制作技能,可設置《3D建模和貼圖基礎》、《3D動畫基礎》和《影視后期》課程,目的是培養(yǎng)學生三維空間思維和創(chuàng)造力,培養(yǎng)三維動畫技術和后期數(shù)字特效技術能力,通過訓練使前期和中期階段的項目制作成果進入三維影視提升階段,使學生掌握3D軟件和后期軟件,將項目中的角色、場景和運動用三維技術制作出來,最終運用后期技術進行合成輸出,至項目完成。這樣三個階段,以項目為載體,將其分解成具體任務到各個教學環(huán)節(jié)中,使各階段教學如同企業(yè)工作流水線,做到無縫銜接,互動性強,將教師—學生—企業(yè)三者緊密聯(lián)系在一起。
(三)“動畫工作室”的管理模式教室即“工作室”,教室要看作是“工作車間”,因此借鑒企業(yè)化管理模式,建立行之有效的系列制度,教研室負總責。圍繞項目主要制作成員—學生,制定項目實訓考勤制度;圍繞工作室內(nèi)公共財產(chǎn)安全和維護,制定保護工作室財產(chǎn)安全管理制度;圍繞項目實訓過程,為保證項目按時保質完成,對工作組及成員制定嚴格的考核制度,考核制度包含考勤、行為習慣、項目任務工作規(guī)范、溝通與團結協(xié)作素質等內(nèi)容,并合理分配考核比重;圍繞教研團隊的項目教學質量,制定企業(yè)專家對教研團隊考核制,包含學生對教學評價、項目制作規(guī)范程度、進度執(zhí)行情況、項目完成質量等,特別指出的是,企業(yè)專家對項目制作的每個重要階段,如動畫角色、場景設計—動畫分鏡頭腳本設計—動畫原畫設計—三維模型—三維動畫及渲染—后期合成幾個階段的制作成果嚴格考核,以保證制作前后的契合。
(四)“動畫工作室”的教學組織“動畫工作室”教學按企業(yè)實際項目進行組織,貫穿于“課堂”教學始終,課上和課下相結合,“課上”教學即企業(yè)正常的工作時間,師生共同嚴格遵守管理制度,按照項目制作要求,進行科學計劃,做好項目成員分組和任務分配,制定項目任務制作進度,項目制作嚴格按企業(yè)標準執(zhí)行推進。“課下”教學即正常工作以外的時間,“工作室”對自愿繼續(xù)進行項目制作和研究的學生實行定時開放,并由一名指導老師現(xiàn)場指導。項目制作的每個重要階段,由企業(yè)專家進行督察和指導,提供和幫助教師運用行之有效的教學方法。
四、結語
動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依托于動畫教育,動畫教育應引領藝術的發(fā)展方向,培育人才應與市場需要契合。高職院校秉承校企合作、工學結合、產(chǎn)學研一體化的教育教學理念,“動畫工作室”式教學模式是順應這一理念而進行研究和創(chuàng)新的,動畫設計教育必須緊跟現(xiàn)代服務業(yè)發(fā)展要求,加強校企聯(lián)動,提高教育教學質量,培養(yǎng)企業(yè)和社會真正所需要的動漫設計高技能應用型人才。
作者:張雷單位:樂山職業(yè)技術學院