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1動畫美學變異在網絡媒介環境下的體現
1.1加深了藝術創作和接受互動的程度,轉移了權利
網絡時代中,藝術創作和接受互動性的增強,是動畫發展的必然趨勢。網絡時代在藝術創作之中,創作者和接受者都是藝術創作者,藝術欣賞者不再是被動的接受信息主題,他們有了更多的選擇性,而創作者也不再是高高在上,創作者之間的競爭壓力變大,因此,信息傳播的多樣化,轉移了藝術活動的創作和接受者之間的權利。在網絡時代,觀眾可以根據劇情的發展,選擇自己欣賞的動畫,也可以根據自己的個性審定動畫角色。如日本的動畫片《收集少女》,是手機動畫的典型代表。觀眾在網絡中,利用手機和劇中的人物發送短信交流,從而演繹屬于自己的動畫劇情和形象,增加了觀眾觀賞的興趣,也通過很多小人物的視角,反映了現代人們的生活狀態,同時也反映了一種小人物和命運抗爭的崇高精神。如國產動畫灰太狼,創作者利用略帶戲謔的態度,去反映他們在日常壓力下抗壓的狀態。再如:流氓兔和兔斯基等受歡迎的動畫形象,雖然沒有多么高大的形象,但是都引起了人們最大的興趣。因此,在網絡媒介環境下,動畫引起人們的美感享受,通過表層秩序的不對稱,改變了人們對優美的理解。目前在網絡媒介環境下,這種不和諧的和諧令人感覺是可信的,成了現代審美的主流。
1.2在信息海洋中,衰微了審美和藝術性之間的聯系
當今網絡時代中動畫的主流是數字格式,動畫設計為了吸引住人們的研究,都在追求一種視覺上的震撼,令人感覺到一種視覺上的快感,如:“最終幻想”系列中,通過極高的方針程度,利用強大的電腦技術,虛擬動畫中的人物形象,達到了讓人驚詫的效果。另外,網絡時代具有更新信息快、分布廣的特性。很多觀眾受到隨時跳出來的信息框的影響,很容易轉移視線,轉移了人們的注意力,因此和電視動畫時代相比,動畫的審美接受活動更加零散化,人門更加難以集中注意力。這些因素的變化直接導致了動畫審美風尚的變化,而網絡時代中,越來越多的動畫作品中,只有能夠快速抓住人們眼球的動畫,才受到人們的喜歡和點擊,這就難免造成了動畫在眾多信息之間的競爭。因此創作者為了使動畫藝術作品越來越容易懂,辨識度也越來越高,如:綠豆蛙、喜洋洋和灰太狼等等流行的網絡動畫形象,線條和色塊之間越來越趨向明快簡單。因此動畫為了在網絡媒介快速發展中生存,就要改變原先的審美標準,打破以往的創作理念,這是因為,動畫具有一種最本質的美學特征,是對非現實的虛擬而不是模擬現實,如果動畫形象過分的逼真,只能導致了動畫藝術的衰微。另外,在網絡媒介環境下動畫美學加深了和文化的聯系。動畫美學的藝術存在于電子媒體和數字世界的第四度空間中,在網絡媒介背景下,動畫思潮、理念以及技術等等,在全球化的潮流下,動漫也體現出不同的文化背景,創造者把不同地域、民族和文化都融合到動畫創作中。隨著數字科技的快速發展,在傳媒的烘炒下,已經成了世界各地青少年追捧和喜愛的電子影像。動畫逐漸變成了個人最發揮想象力的模擬溝通途徑,增加了人們追求藝術的動力,從而令人們陶醉在一種虛擬的動畫世界中,充分感受到動畫的美學魅力。同時,也體現了動畫美學領域中的活力和生機。
2動畫美學在網絡媒介環境下的現實性含義
在當今的社會中,網絡逐漸存在于人們的各個生活角落中,網絡媒介環境下,產生的動畫美學變異,在人門地日常生活活動中,這種藝術活動也發證了生存之維的變化,也現實美學發生了一定的關聯和變化,在動畫藝術接受者的自我重建上包含了一種現實性的含義,在外界信息數量巨大涌入的時候,人們見證了自我的消失,這種消失導致了人們產生一種孤獨和無助的感覺,而在虛擬影響千百萬中的情況下,人們對自我存在的世界產生了一種抽離感,這種抽離感導致人們無法定義自我,令人感到惶恐不安。但是,同時,網絡媒介有賦予了人們對藝術進程自由發表看法、討論、參與的權利,人們在任何可能的機會中,可以自由的發表言論,對動畫形象進行自由的選擇,從而進行自我定義和自我重建,通過自己選擇的角色,來表達自己的心聲,宣泄感情。如:為了定義自我和自我認同被關注,在網絡上追捧一個動畫角色的時候,通過組建各種格言多個討論組,動畫接受者之間進行友好的討論,把動畫通過帖子的形式推向網絡信息的主流上。再如:把自己喜愛的動漫人物直接的設置為網絡頭像等等,都是將自我和虛擬角色重合,以便利用動畫形象和網絡寄托自己的情感,俺是自我個性的存在,從而進行自我定義和重建。
3總結
綜上所述,在人們的思維和生活方式的層面上,網絡媒介的傳播方式幫助人們重建自我,也帶給動畫后現代性的美學變異,因此可見動畫美學具有極其重要的現實性含義,也為了藝術創作提供了重要的幫助。
作者:陳夸克單位:廣東白云學院藝術設計學院